31
Mar
2023

รีวิว The Walking Dead: Michonne ตอนที่ 2

ตอนที่สองของ The Walking Dead: Michonne ดำเนินต่อจากตอนแรกที่ค้างไว้ แต่ให้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันน้อยกว่าตอนที่ออกฉายในซีซัน

ตอนที่สองของThe Walking Dead: Michonneดำเนินต่อจากตอนแรกที่ค้างไว้ แต่ให้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันน้อยกว่าตอนที่ออกฉายในซีซัน

ตอนนี้ Telltale Games ได้เปิดตัวตอนที่ 2 ของThe Walking Dead: Michonneซึ่งเป็นตอนสุดท้ายของมินิซีรีส์ที่ออกแบบมาเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวอล์คเกอร์ดรอปเปอร์ตัวโปรดของแฟน ๆ ที่ให้ยืมชื่อของเธอเองในเกม สตูดิโอได้จัดการให้The Walking Dead: Michonneมีกำหนดการวางจำหน่ายที่ค่อนข้างรัดกุมจนถึงตอนนี้และ Telltale Games หวังว่าตอนสุดท้ายที่กำลังจะมาถึงนี้จะทำให้แฟน ๆ ได้รับความบันเทิงจนกว่า ซีรีส์ หลักจะกลับมาในปลายปีนี้

สิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นได้ไม่ดีนักในตอนที่ 2 เนื่องจากไฟล์บันทึกของฉันสำหรับรอบปฐมทัศน์ของซีซันดูเหมือนจะถูกฆ่าตายเมื่อเกมอัปเดตเป็นตอนใหม่ล่าสุด มันไม่เหมือนกับคนเดินตรง มันไม่หันหน้ากลับมาอีกเลย – หลังจากการกวาดล้างฟอรัม Steam อย่างรวดเร็ว ดูเหมือนว่าปัญหานี้ค่อนข้างจะแพร่หลาย และหวังว่า Telltale Games จะจัดการโดยเร็ว

โชคดีที่Give No Shelterส่วนใหญ่ขึ้นเขาหลังจากออกสตาร์ทช้า เรื่องราวดำเนินต่อโดยตรงจากตอนที่ตอนแรกจบลงทำให้ผู้เล่นเข้าสู่ฉากแอ็กชันสั้นๆ สองสามฉากเพื่อให้เลือดสูบฉีดอีกครั้ง ภาพหลอนที่สดใส (และบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ ) ของมิโชนช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจตัวละครของเธอในระดับที่ลึกขึ้น และในที่สุดเธอจะได้รับโอกาสพูดคุยกับใครบางคนเกี่ยวกับอดีตของเธอ เพื่อเป็นโบนัสที่ดีสำหรับแฟนการ์ตูนGive No Shelterจะเปิดเผยชื่อลูกสาวสองคนของเธอ: Elodie และ Colette

อย่างที่กังวลที่สุดเสมอสำหรับเกม Telltale ตอนที่สองของThe Walking Dead: Michonne  สรุปด้วยความกังวลที่เพิ่มขึ้นว่าการเลือกของผู้เล่นอาจไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเนื้อเรื่องในท้ายที่สุด แม้ว่าตอนส่วนใหญ่จะใช้เวลาระหว่างภาพหลอนและการล่าถอยอย่างเร่งรีบผ่านฝูงวอล์คเกอร์ แต่ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกหลักเพียงไม่กี่ตัวเลือก ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการถกเถียงกันว่าจะฆ่านักโทษหรือไม่ แน่นอน นักโทษมีค่ามากในฐานะเบี้ยต่อรองมากกว่าศพ แต่ตามที่ตัวอย่างตอนที่ 3 แสดงให้เห็น ผู้เล่นจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีที่ไม่เป็นมิตรจากกลุ่มของนักโทษ ไม่ว่าพวกเขาจะฆ่านักโทษหรือไม่ก็ตาม

นอกจากผลกระทบของตัว เลือกแล้ว Telltale Games ยังคงพัฒนาศิลปะเบื้องหลังเกมที่มีสไตล์เฉพาะตัวให้สมบูรณ์แบบ และส่วนใหญ่ยังคงเป็นแบบอย่างในGive No Shelter ใบหน้าที่โอ้อวดเกินจริงและช็อตปฏิกิริยาที่เชื่องช้าของชื่อเรื่องแรกของพวกเขาหายไป ตอนนี้ถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหวที่สมจริงมากขึ้นซึ่งทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปโดยไม่รู้สึกเคอะเขิน สถานที่ต่างๆ ที่ผู้เล่นจะได้เห็นในตอนนี้ให้ความรู้สึกแบบ ‘เคยชิน อยู่ในสภาพทรุดโทรม’ ซึ่งเป็นสิ่งที่คนๆ หนึ่งต้องการในโลกของThe Walking Deadและไม่ยุติธรรมกับศีลตลก อย่างไรก็ตาม มีอาการสะดุดเล็กน้อยเกี่ยวกับกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับตัวละครบางตัวที่ไม่ได้แสดงปืน และศีรษะของตัวละครอื่นกลับเข้าสู่ตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเมื่อผู้เล่นขัดจังหวะ ซึ่งถือว่าไม่เหมาะสม

นั่นอาจได้ผลดีกว่าถ้าคุณถือปืน สุภาพสตรี

จนถึงจุดนี้The Walking Dead: Michonneทำได้ดีพอสมควรโดยสอดคล้องกับการตีความโลกของWalking Dead ที่เหมือนจริงและเหมาะสม น่าเสียดายที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะกลายเป็นควันเมื่อเหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นในตอนล่าสุด ไฟจากการลุกเป็นไฟเพียงครั้งเดียวดูเหมือนจะลุกท่วมท่าเรือทั้งหมดในทันที ราวกับว่าทุกอย่างถูกเคลือบด้วยน้ำมันเบนซิน และท้ายที่สุดก็ได้ผลลัพธ์เป็นฉากฮอลลีวูดของไมเคิล เบย์ ซึ่งไฮเปอร์โบลิกแทนที่จะเป็นฉากเดียวกับ The Walking  Dead. ตัวละครอีกตัวมีความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้โดยสิ้นเชิง และเกมเมอร์จะต้องส่ายหัวในช่วงเวลาที่ไม่น่าเชื่อซึ่งนำไปสู่เหตุการณ์นั้น – คาดเดาได้และส่งผลเสียต่อตอนนี้ เนื่องจากความตายให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ถูกบังคับอย่างเชื่องช้าเพื่อให้พล็อตเรื่องดำเนินไป ซึ่งไปข้างหน้า. เป็นเรื่องดีที่มันเกิดขึ้น มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนการเล่าเรื่องที่เลอะเทอะ ซึ่งเป็นลักษณะที่โชคดีที่ไม่ปรากฏขึ้นมากเกินไปในThe Walking Deadโดยรวม

เพื่อชดเชยความสับสนในการเล่าเรื่อง การดำเนินเรื่องในตอนนี้ได้เน้นให้เห็นอย่างชัดเจน ตามปกติแล้ว ผู้เล่นจะต้องผ่านเหตุการณ์อันรวดเร็วหลายครั้งและบดขยี้ปุ่มบางปุ่มเพื่อให้ Michonne ทำในสิ่งที่เธอทำได้ดีที่สุด ซึ่งส่งผลให้ฉากการตายที่โหดร้ายที่สุดของ Telltale Games มีการยิงหัวด้วยพลุที่กินเค้กอย่างชัดเจนเนื่องจากฉากนี้ต้องฆ่าอย่างโหดเหี้ยม . มีแอคชั่นมากมายในGive No Shelterซึ่งผสมผสานเรื่องราวและฉากแอ็คชั่นได้อย่างดีเพื่อให้ผู้เล่นนั่งไม่ติดที่นั่งตลอดทั้งตอน

นอกเหนือจากการมองดูมิโชนเองอย่างครุ่นคิดแล้ว ตอนที่สองไม่ได้ให้การพัฒนาตัวละครมากนักสำหรับคนอื่นนอกจากแซม และตอนนี้จะทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าผู้เขียนจะเขียนเรื่องราวที่เชื่อมโยงกลุ่มทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างเหนียวแน่นได้อย่างไร ไม่ว่าในกรณีใด เรื่องราวก็ไม่ได้แย่ แค่ดูเหมือนจะไม่ตรงกับมาตรฐานระดับสูงที่Telltale Gamesเป็นที่รู้จัก

ชื่อของGive No Shelter  ให้ความสำคัญกับธีมของตอนนี้ โดยสถานที่พักพิงมีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับท่าเรือของนอร์มาและบริเวณครอบครัวของแซม ไปจนถึงเหตุการณ์ย้อนหลังที่มิโชนไม่สามารถให้ที่พักพิงแก่ลูก ๆ ของเธอจากอันตรายของ การระบาด. ตอนนี้ให้การกระทำมากมายและตัวเลือก ‘ช่วงเวลาสำคัญ’ สองสามอย่าง แต่น่าเสียดายที่การเล่าเรื่องแสดงให้เห็นรอยแตกภายใต้เกราะเชิงเปรียบเทียบ มันยังคงเป็นตอนที่สนุกสนาน แต่เราหวังว่าThe Walking Dead: Michonneจะจบลงด้วยข้อความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อตอนที่สามและตอนสุดท้ายออกฉาย หากไม่มีอะไรอื่น การแสดงภาพที่ยอดเยี่ยมของ Michonne สมควรได้รับการถ่ายทอดที่สวยงามกว่าตอนนี้

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...