
The Crow’s Eye นำเสนอกฎล่าสุดของความสยองขวัญในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างบรรยากาศและประสบการณ์ไขปริศนาที่น่าหวาดหวั่น แม้ว่าจะไม่ได้ราบรื่นเสมอไปก็ตาม
การกล่าวว่าฉากวิดีโอเกมอิสระช่วยเสริมพลังให้กับโลกของเกมสยองขวัญนั้นเป็นการพูดที่ไม่ชัดเจน แม้ว่านักพัฒนากระแสหลักบางรายจะยึดมั่นในองค์ประกอบสยองขวัญในเกม แต่การเติบโตของอินดี้สยองขวัญได้ช่วยกำหนดทิศทางของเกมอย่างแท้จริง จากการกำเนิดของแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่นAmnesiaและFive Nights at Freddy’sความสยองขวัญกลับมาอีกครั้งพร้อมรูปร่างใหม่ที่แปลกและน่ากลัว
อย่างไรก็ตาม เป็นเวลาไม่กี่ปีแล้วที่การชอบSlender และOutlastทำให้ผู้เล่นกลัวสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในตอนกลางคืน และมันก็ยุติธรรมที่จะบอกว่าสูตรนั้นเก่าไปหน่อย ท้ายที่สุด มีเพียงหลายครั้งเท่านั้นที่เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสถานที่ทุรกันดารยังคงสร้างเอฟเฟกต์ชวนขนหัวลุกได้เหมือนเดิม ไม่ว่าคุณภาพจะดีแค่ไหนก็ตาม นั่นคือที่มาของThe Crow’s Eye
เมื่อมองแวบแรก มีรูปแบบที่คุ้นเคยอยู่ที่นี่ ผู้ที่คุ้นเคยกับเทรนด์สยองขวัญยุคใหม่มีหลายช่องให้ติ๊กออก ตั้งแต่สถานที่ปิดล้อมที่ถูกทิ้งร้างไปจนถึงตัวละครของผู้เล่นที่เปราะบางตลอดเวลา โดยคำนึงถึงรูปแบบสีที่มืดมนและเงาที่ครอบคลุมของบางอย่างที่น่าสยดสยอง ภัยคุกคามที่ไม่มีชื่อ อย่างไรก็ตาม ภายใต้พื้นผิวมีบางอย่างที่แตกต่างกันมากในการเล่นในเกม
The Crow’s Eyeให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครที่ติดอยู่ในมหาวิทยาลัยที่นักศึกษาและคณาจารย์หายตัวไปอย่างลึกลับเมื่อ 20 ปีก่อน ในแวบแรก ตัวมหาวิทยาลัยเองนั้นไร้ชีวิตชีวา นอกเหนือไปจากบุคคลอื่น: น้ำเสียงที่ดุร้ายและต่ำทรามเหนือคนผิวสี ส่วนที่เท่าๆ กันคุกคามและรู้สึกทึ่ง ผลปรากฎว่า เสียงนี้ทำให้ผู้เล่นต้องไขปริศนาจำนวนหนึ่ง เพื่อดำเนินการต่อไปในมหาวิทยาลัยและหาคำตอบที่พวกเขากำลังมองหา
มันเป็นเนื้อเรื่องที่สนุกและคนที่เคยเล่นResident Evil 7 มาแล้ว อาจจะรู้ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร ตามส่วนต่าง ๆ ของเกมที่เกี่ยวข้องกับลูคัส การแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งมาพร้อมกับความหยิ่งทะนงและความคับข้องใจ ในขณะที่ผู้เล่นค่อยๆ ค่อยๆ เจาะลึกเข้าไปในส่วนลึกของวิทยาลัย แม้ว่าThe Crow’s Eyeจะไม่ได้คุณภาพในระดับเดียวกับช่วงเวลาสั้น ๆ เหล่านั้นของResident Evil 7แต่ก็ยังคงดึงความรู้สึกเดียวกันนั้นมารวมกัน โดยมีสารเอ็นดอร์ฟินที่ส่งเสียงดังอยู่เบื้องหลังปริศนาแต่ละข้อที่คลี่คลาย
นี่คือจุดที่The Crow’s Eyeช่วยให้ตัวเองโดดเด่นจากเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ โดยเน้นที่การล่าถอยอย่างตื่นตระหนกจากสัตว์ประหลาดที่ไม่ย่อท้อ และเน้นที่การเล่นอย่างรอบคอบมากขึ้น The Crow’s Eyeไม่ใช่เกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเร่งรีบเป็นพิเศษ แม้ว่าบรรยากาศอันลางสังหรณ์ของมหาวิทยาลัยจะทำให้ผู้เล่นต้องการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การแนะนำว่าเกมผ่อนคลายเลยถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่
การย้ายออกจากการคุกคามทางกายภาพโดยตรง – แม้ว่าจะไม่ผิดพลาด แต่ก็มีบางอย่างที่หลีกเลี่ยงได้ – ได้รับการจับคู่อย่างน่ายินดีกับประเภทสยองขวัญที่ผู้พัฒนา 3D2 Entertainment พยายามสร้างขึ้น The Crow’s Eyeให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากกับรุ่นอื่นๆ โดยเน้นไปที่ด้านความหวาดกลัวที่เผาไหม้ช้าๆ หากResident Evil 7จำลองความเลวร้ายของThe Texas Chain Saw Massacre และFive Nights at Freddy’sนำเสนอแอนิมาโทรนิกแบบป๊อปอัพที่ทำให้กลัวการขี่บ้านผีสิง The Crow’s Eyeแทนที่จะให้ความรู้สึกแบบโพสต์โกธิคที่ร้ายกาจมากกว่า The Woman in Blackที่เบาบางโดยเจือสีด้านจักรวาลน้อยกว่าของ HP Lovecraft
ที่นี่เป็นที่ที่แฟน ๆ หนังสยองขวัญอาจพบบางสิ่งบางอย่างที่จะทำให้เขี้ยวของพวกเขาจมลงไปได้ เนื่องจากThe Crow’s Eyeนั้นมีความสยองขวัญแบบคลาสสิคมากกว่า และมีความน่ากลัวในระดับที่เหมาะสม แน่นอนว่ามันกลัวการกระโดด แต่พวกมันไม่ใช่การหล่อดอกอีกครั้งของกระแสคงที่ที่ไม่มีรสนิยมที่ดี แต่พวกเขาจะหมุนรอบองค์ประกอบที่หวนคิดถึงอีกครั้ง เช่น ความเจ็บปวดของนาฬิกานกกาเหว่า หรือตำแหน่งของศัตรูที่ซ่อนอยู่ซึ่งหาได้ยาก เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวสมัยเก่าและดีกว่าสำหรับเกมนี้
ที่กล่าวว่าThe Crow’s Eyeทำตามองค์ประกอบที่คุ้นเคยบางอย่าง แม้ว่าจะหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางบางอย่างของเกมสยองขวัญสมัยใหม่ แต่บางส่วนของเกมแนวนี้ยังคงอยู่มายาวนาน เช่น ความพร้อมใช้งานของไฟล์เสียงและตัวอักษรระหว่างตัวละครอื่นๆ สิ่งเหล่านี้ได้รับการจัดการเป็นอย่างดีแม้ว่าจะให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับรากเหง้าของพวกเขาในSystem Shock 2 มากกว่าการเขียนลวก ๆ ที่เขียนอย่างงุ่มง่ามที่เห็นในเกมอื่น ๆ
การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมนี้ช่วยสร้างความรู้สึกโศกเศร้า บางทีก็คล้ายกับที่เห็นในEverybody’s Gone to the Rapture ของ The Chinese Room แต่ก็สร้างการเล่าเรื่องที่น่าพึงพอใจเช่นกัน เรื่องราวของThe Crow’s Eyeนั้นทั้งน่าสนใจและชาญฉลาด และการเปรียบเทียบกับBioShockในแง่ของรูปแบบการเล่าเรื่องนั้นไม่มีมูลความจริงเลย เป็นเกมที่ควรค่าแก่การสำรวจอย่างแน่นอน
การเล่าเรื่องในบรรยากาศของเกมเป็นจุดเด่นอย่างแน่นอน แต่บางครั้งก็รู้สึกเหมือนว่าตัวเกมเองกำลังต่อสู้กับโครงเรื่องที่คลุมเครือ น่าเสียดายที่แม้ว่าแนวคิดอันยิ่งใหญ่ของThe Crow’s Eyeจะมากเกินพอ แต่บางครั้งก็ตกอยู่กับความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ ของกลไกของมัน เนื่องจากความซับซ้อนเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจทำให้เกิดความระคายเคืองสำหรับบางคน
องค์ประกอบบางอย่างเป็นข้อผิดพลาดเล็กน้อยที่ผู้เล่นบางคนสามารถเอาชนะได้อย่างแน่นอน The Crow’s Eyeใช้คุณสมบัติการบันทึกที่เห็นในเกมสยองขวัญอื่น ๆ ซึ่งการบันทึกเกมทำได้เฉพาะในบางสถานที่เท่านั้น มันเป็นสิ่งที่แฟนหนังสยองขวัญจะต้องคุ้นเคยอย่างแน่นอน และมันเป็นสิ่งที่ถูกนำมาใช้อย่างดีในเกมอย่างเช่นAlien: Isolationแต่ที่นี่ มันเพิ่มองค์ประกอบของความยุ่งยากโดยไม่จำเป็น เนื่องจากรูปแบบการเล่นนั้นมีคีย์ต่ำมากกว่ามันมาก เพื่อนร่วมงาน นี่อาจเป็นพื้นที่ที่ 3D2 Entertainment อาจสละการควบคุมบางอย่างให้กับผู้เล่นเอง ซึ่งสอดคล้องกับเกมไขปริศนาอื่น ๆ ที่การหยุดพักเพื่อคิดสิ่งมหัศจรรย์
ในขณะเดียวกัน ปริศนาบางส่วนอาจสร้างความรำคาญได้เล็กน้อย Crow’s Eye ปรับฐานของมันและเคลื่อนเข้าสู่ขอบเขตของ Portalเล็กน้อยและแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงของจังหวะนี้จะทำให้สดชื่นอย่างแน่นอน แต่กลไกเองก็ปล่อยให้เป็นที่ต้องการเล็กน้อย มีเส้นบางๆ กั้นอยู่เมื่อพูดถึงปริศนากระโดดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเกมยังคุณภาพไม่ถึงระดับที่กำหนดในเรื่องนี้ มันห่างไกลจากองค์ประกอบที่ทำลายเกม แต่ จุดแข็งของ The Crow’s Eyeอยู่ที่ปริศนาฟิสิกส์ ไม่ใช่ปริศนาทางกายภาพ